看图秒懂 · ELI5

🎨 Art Production Pipeline
美术生产流水线

一句话:拿一张「效果图」,把灰盒游戏装修成有正式美术的可玩版——像按效果图装修毛坯房。
毛坯房
你的灰盒原型
(能玩,但全是灰方块)
效果图
一张选定的整屏参考图
(全流程唯一标准)
精装房
带整套美术的可玩游戏
(和效果图长得一样)

实测:快递分拣站原型,黛尔只来回对话 2-3 轮就拿到了带美术可玩版。

设计原理:4 个主意

为什么它长这样,而不是「让 AI 随便画」
📜

① 一张图就是宪法

先选定一张整屏效果图,之后所有颜色、形状、比例、线条粗细都对着它量。AI 不许自由发挥——「像不像效果图」是唯一评判标准,所以风格不会跑偏。

✂️

② 先抠图,再补画

效果图里已经画好的零件,直接抠出来用(按钮、房子、图标…);抠不到的缺件才让 AI 单独画。不重复画已有的东西——省钱、快,而且风格天然统一

🚧

③ 机器守门,不靠 AI 记性

AI 老「忘」规则(说好的步骤下次又跳过)。所以每一步都要机器盖章的收据才能进下一步:零件数够不够、有没有拉伸变形、接缝对不对齐——想偷跳步,门会卡住它

👀

④ 只请两次监理,你是终审

全程只叫两次「没看过过程的新 AI」来挑刺(装完样板间一次、完工一次),防自卖自夸又不烧钱。最后一双眼睛永远是人——你点头才算完工。

它做了什么:6 站流水线

🟡 = 需要你出手 · 🔵 = AI 自动跑 · 🟢 = 机器把门
🖼️

第 0 站 · 选效果图你出手

还没有效果图?AI 先生成一批候选整屏图给你挑。你选中的那张被盖章为「定向批准」,成为宪法。

📋

第 1 站 · 清点 + 签合同AI 自动

把屏幕上每一个零件(按钮/血条/图标/文字…)数清楚登记造册,再逐个量效果图:位置、尺寸、颜色。漏一个,门不开。

✂️

第 2 站 · 抠零件AI 自动

从效果图里把能用的零件一次性抠下来,每个零件对号入座:这个是按钮、那个是房子;缺的记为「待补画」。

🏠

第 3 站 · 先装样板间机器+监理①

先只装一小块代表性画面进真游戏:接缝、对齐、字的居中、颜色全被机器逐项检查,再叫第一位监理挑刺。样板间不过关,不许装全屋

🔁

第 4 站 · 装完全屋AI 循环

照样板间的标准,把剩下零件一件一件装进去;缺件才现画。每装一件过一遍同样的机器检查,不合格就重来。

🏁

第 5 站 · 终验监理②+你拍板

截下全部真实画面,第二位监理全屋大检;然后 AI 自己把游戏真玩一遍;最后交给你——你说行,才算完工

要怎么用:你只做 3 件事

📣 开工咒语(黛尔原话教学,照抄即可)
「用 Art Production Pipeline 给〔某某游戏〕做一套美术,从参考图开始。」
前提只有一个:你手里得先有一个能玩的灰盒原型。选完参考图后说「走这个 pipeline」,剩下它自己跑。
1

挑效果图

AI 生成一批候选,你选一张顺眼的当宪法

2

看图挑错

哪里不像效果图就直说:「比例不对」「颜色不对」——AI 会改,还会把这类问题写进以后的自检清单

3

终审点头

完工画面你满意才算数,你是最后一道门

什么时候 / 什么时候别用

✔ 最佳场景

  • 整屏换皮灰盒原型 → 一整套正式美术
  • HUD / 卡牌 / 按钮 / 图标一批要风格统一的 UI 件
  • 2D 场景与单位房子、小兵、地块这类画面零件
  • 多语言 UI / 对齐修复换字体、字歪了、图标不居中

✘ 别用它

  • 只要一张图直接用 image-gen 画,不用开流水线
  • 市场五图 / 宣传视频走独立的「市场创意旁路」(黛尔 08-24 已单独固化)
  • 复杂动效传送带上会动的袋子这类拼接,暂时没解
  • 超复杂大项目越复杂还原度越低,先小后大

依据:仓库内 production-art-pipeline 技能文档(2026-08-22 版)+ 2026-08-24 八角「美术流程教学」会议
比喻对照:效果图=direction-approved 整屏参考 · 清点=UI inventory + 生产合同 · 抠零件=extraction · 样板间=Golden Slice · 监理=fresh-context 视觉评审 ×2 · 机器守门=收据/硬门校验